Tuto pour les compteurs de points
La manière de compter les points pourra varier selon les périodes.
Période noire : sous haute tension
Période rouge : à risque
Période verte : normal
Période blanche : trop calme
Nous indiquerons les changements. Nous sommes désormais en période blanche.
Période noire : sous haute tension
Période rouge : à risque
Période verte : normal
Période blanche : trop calme
Nous indiquerons les changements. Nous sommes désormais en période blanche.
A / Points pépites et défenses de percepteurs :
Les 4 infos nécessaires pour compter correctement les points :
1 : le /time, pour ne pas recompter plusieurs fois le même screen
2 : victoire ou défaite : pour appliquer le coefficient multiplicateur
3 : le temps : pour appliquer des bonus temps
4 : le nombre de membres de la guilde présents dans le screen (à vérifier de temps en temps)
1 : le /time, pour ne pas recompter plusieurs fois le même screen
2 : victoire ou défaite : pour appliquer le coefficient multiplicateur
3 : le temps : pour appliquer des bonus temps
4 : le nombre de membres de la guilde présents dans le screen (à vérifier de temps en temps)
Application :
De base, chaque membre d'une guilde en défense rapporte 0,2 points à sa guilde
1 - Le /time :
S'il n'est jamais présent, les screens ne rapportent pas de points. Lors d'un rare oublie, on peut compter les points quand même.
2 - Victoire ou défaite ?
En cas de victoire équilibrée ou à l'avantage de l'ennemi : 0,4 point (= x2)
En cas de défaite : 0,1 point (= /2)
Dans les autres cas : 0,2 point (=x1)
Exemple : sur ce screen, la team chips a gagné. Les points seront multipliés par 2.
3 - Le temps :
En cas de victoire ou de défaites, les combats longs sont rentabilisés par des bonus :
- en dessous de 25 min : x1
- à 25 min : x2
- à 40 min : x3
- à 55 min : x4
- à 1h10 : x5
- à 1h25 : x6
Exemple : sur ce screen, le combat a duré 18min. Il n'y a pas de bonus.
4 - Le nombre de membres :
Les points sont à multiplier par le nombre de joueurs.
De base, chaque membre rapporte 0,2 points. Il faut donc ajouter +(x nombre de membre de la guilde)
Résumé pour les points pépites d'un screen :
Formule générale :
victoire équilibré : (0,2xnombre de membres) (1+temps)
victoire non équilibrée : (0,2xnombre de membres) (temps)
défaite : (0,1xnombre de membre)(temps)
Si le combat dure moins de 25 minutes, la formule se simplifie de la sorte :
victoire équilibré : 0,4(nombre de membres)
victoire non équilibrée : 0,2(nombre de membres)
défaite : 0,1(nombre de membres)
Il suffit donc simplement de connaitre les points par bonus temps, à partir du moment ou le combat dure plus de 25 minutes. On rajoute donc un cadeau équivalent à une fois le gain à chaque palier de temps.
De base, chaque membre d'une guilde en défense rapporte 0,2 points à sa guilde
1 - Le /time :
S'il n'est jamais présent, les screens ne rapportent pas de points. Lors d'un rare oublie, on peut compter les points quand même.
2 - Victoire ou défaite ?
En cas de victoire équilibrée ou à l'avantage de l'ennemi : 0,4 point (= x2)
En cas de défaite : 0,1 point (= /2)
Dans les autres cas : 0,2 point (=x1)
Exemple : sur ce screen, la team chips a gagné. Les points seront multipliés par 2.
3 - Le temps :
En cas de victoire ou de défaites, les combats longs sont rentabilisés par des bonus :
- en dessous de 25 min : x1
- à 25 min : x2
- à 40 min : x3
- à 55 min : x4
- à 1h10 : x5
- à 1h25 : x6
Exemple : sur ce screen, le combat a duré 18min. Il n'y a pas de bonus.
4 - Le nombre de membres :
Les points sont à multiplier par le nombre de joueurs.
De base, chaque membre rapporte 0,2 points. Il faut donc ajouter +(x nombre de membre de la guilde)
Résumé pour les points pépites d'un screen :
Formule générale :
victoire équilibré : (0,2xnombre de membres) (1+temps)
victoire non équilibrée : (0,2xnombre de membres) (temps)
défaite : (0,1xnombre de membre)(temps)
Si le combat dure moins de 25 minutes, la formule se simplifie de la sorte :
victoire équilibré : 0,4(nombre de membres)
victoire non équilibrée : 0,2(nombre de membres)
défaite : 0,1(nombre de membres)
Il suffit donc simplement de connaitre les points par bonus temps, à partir du moment ou le combat dure plus de 25 minutes. On rajoute donc un cadeau équivalent à une fois le gain à chaque palier de temps.
B / Points pépites et attaques de percepteurs :
Actuellement, à partir de début février 2021, les attaques de percepteurs ne rapportent plus de points dans la section "points-pépites". Il faut poster les attaques valides dans votre section "autres activités".
Actuellement, à partir de début février 2021, les attaques de percepteurs ne rapportent plus de points dans la section "points-pépites". Il faut poster les attaques valides dans votre section "autres activités".
C / Les autres points :
nombre de victoires équilibrées : ajoutez ici le nombre de screens dont la team a gagné le combat, s'il était équilibré
nombre de points dispo pour l'attaque des champions : mettre le nombre de joueurs présents dans les victoires équilibrées
(Avant il fallait compter 0,2 points par joueur, il faut donc multiplier par 5 le nombre de points actuel, pour la 1ere fois)
(le nombre de points utilisés pour la guilde mule est donc lui aussi multiplié par 5, à savoir même si ça n'est pas encore mis à jour sur le site et autres pages)
surveillance AvA : chaque surveillance rapporte 1 point pépites (30 min de AvA + 1h de surveillance). Un bonus est rajouté pour les joueurs qui restent plus longtemps : 0,17 point par tranche de 10 min (soit en gros 1 point par heure)
points percepteurs : nombre de joueurs présents dans une défense percepteur (victoire ou défaite) si les paliers sont respectés (si le combat dur moins de 3 minutes / 5 minutes selon les cas, aucun membre ne sera pris en compte. Voir le chapitre D/ les paliers pour + d'infos)
points gelés : ce sont les points pépites nouvellement acquis. C'est la même chose que les autres points pépites mais à utiliser une fois les autres points écoulés.
Dons : Il faut ajouter ici le nombre de points gagnés via des dons. Si des joueurs font des dons, les points doivent être également ajoutés sur la ligne : "points pépites 2". (mais pas ailleurs)
nombre de victoires équilibrées : ajoutez ici le nombre de screens dont la team a gagné le combat, s'il était équilibré
nombre de points dispo pour l'attaque des champions : mettre le nombre de joueurs présents dans les victoires équilibrées
(Avant il fallait compter 0,2 points par joueur, il faut donc multiplier par 5 le nombre de points actuel, pour la 1ere fois)
(le nombre de points utilisés pour la guilde mule est donc lui aussi multiplié par 5, à savoir même si ça n'est pas encore mis à jour sur le site et autres pages)
surveillance AvA : chaque surveillance rapporte 1 point pépites (30 min de AvA + 1h de surveillance). Un bonus est rajouté pour les joueurs qui restent plus longtemps : 0,17 point par tranche de 10 min (soit en gros 1 point par heure)
points percepteurs : nombre de joueurs présents dans une défense percepteur (victoire ou défaite) si les paliers sont respectés (si le combat dur moins de 3 minutes / 5 minutes selon les cas, aucun membre ne sera pris en compte. Voir le chapitre D/ les paliers pour + d'infos)
points gelés : ce sont les points pépites nouvellement acquis. C'est la même chose que les autres points pépites mais à utiliser une fois les autres points écoulés.
Dons : Il faut ajouter ici le nombre de points gagnés via des dons. Si des joueurs font des dons, les points doivent être également ajoutés sur la ligne : "points pépites 2". (mais pas ailleurs)
D / Les paliers :
Lors des défaites, l'intérêt pour l'alliance est de temporiser. Sauf si des teams sont prêtes pour défendre. Par conséquent, les défaites qui ne durent pas assez longtemps ne rapportent pas de points.
Afin de faciliter le comptage des points on simplifie cette étape.
- En cas de défaite, si le combat à duré moins de 3 minutes il ne rapporte pas de points. S'il y'a au moins 4 joueurs en défenses le combat rapporte des points s'il a duré au moins 5 minutes. Sinon il ne rapporte rien.
Lors des défaites, l'intérêt pour l'alliance est de temporiser. Sauf si des teams sont prêtes pour défendre. Par conséquent, les défaites qui ne durent pas assez longtemps ne rapportent pas de points.
Afin de faciliter le comptage des points on simplifie cette étape.
- En cas de défaite, si le combat à duré moins de 3 minutes il ne rapporte pas de points. S'il y'a au moins 4 joueurs en défenses le combat rapporte des points s'il a duré au moins 5 minutes. Sinon il ne rapporte rien.
E / Bonus supplémentaire :
Aucune team ne rapporte actuellement de bonus en défendant contre elle.
Aucune team ne rapporte actuellement de bonus en défendant contre elle.
Les attaques simultanées :
La formule change pour simplifier les comptes. La validation des screens reste à l'appréciation de votre compteur de points.
En cas d'attaques simultanées,
- lors d'une défaite : 0,1 point par joueur
- lors d'une victoire : 0,2 point par joueur
Normalement les attaques ne comptent pas lorsque moins de 3 joueurs attaquent. Mais dans ce cas, il y'a plusieurs attaques en même temps.
Vous pouvez dans certains cas défendre en 4vs1 et 5vs1... ça rapportera seulement s'il n'y a pas plusieurs attaques 1vs0 (pas de def dans certaines attaques et plusieurs contre 1 seul gars dans d'autres : il faut mieux se répartir les défenses). Plusieurs critères dépendront de l'avis du compteur de point.
Il faut penser au /time, et préciser quand vous postez vos screens que ce sont des "attaques simultanées". Le compteur pourra ainsi vérifier avec le /time qu'il y'avait bien de simu à ce moment.
La formule change pour simplifier les comptes. La validation des screens reste à l'appréciation de votre compteur de points.
En cas d'attaques simultanées,
- lors d'une défaite : 0,1 point par joueur
- lors d'une victoire : 0,2 point par joueur
Normalement les attaques ne comptent pas lorsque moins de 3 joueurs attaquent. Mais dans ce cas, il y'a plusieurs attaques en même temps.
Vous pouvez dans certains cas défendre en 4vs1 et 5vs1... ça rapportera seulement s'il n'y a pas plusieurs attaques 1vs0 (pas de def dans certaines attaques et plusieurs contre 1 seul gars dans d'autres : il faut mieux se répartir les défenses). Plusieurs critères dépendront de l'avis du compteur de point.
Il faut penser au /time, et préciser quand vous postez vos screens que ce sont des "attaques simultanées". Le compteur pourra ainsi vérifier avec le /time qu'il y'avait bien de simu à ce moment.