Méthode de calcul et notice à propos de la restriction de percepteurs
A quoi sert la restriction de percepteurs ?
Dans l'alliance, on pose parfois énormément de percepteurs. Donc il y'a énormément d'attaques. S'il y'a une défense à chaque attaque, alors c'est que nous n'avons pas trop de percepteurs dans l'alliance par rapport aux joueurs dispo pour défendre...
Mais selon les maj, les activités, la période de l'année etc, nos joueurs sont moins dispo pour défendre... et il y'a alors beaucoup de percepteurs qui ne sont pas défendu : il y'a donc trop de percepteurs dans Chips par rapport aux joueurs pouvant défendre...
A ce moment, on met en place une restriction de percepteurs... Cette restriction permet d'abaisser le nombre totale de perco dans l'alliance, en les régulant par rapport aux nombres de défenseurs dispo.
Dans l'alliance, on pose parfois énormément de percepteurs. Donc il y'a énormément d'attaques. S'il y'a une défense à chaque attaque, alors c'est que nous n'avons pas trop de percepteurs dans l'alliance par rapport aux joueurs dispo pour défendre...
Mais selon les maj, les activités, la période de l'année etc, nos joueurs sont moins dispo pour défendre... et il y'a alors beaucoup de percepteurs qui ne sont pas défendu : il y'a donc trop de percepteurs dans Chips par rapport aux joueurs pouvant défendre...
A ce moment, on met en place une restriction de percepteurs... Cette restriction permet d'abaisser le nombre totale de perco dans l'alliance, en les régulant par rapport aux nombres de défenseurs dispo.
Résumé du calcul des points : chaque personne qui défend rapporte 0,.2 point à sa guilde. A chaque fois qu'un point est obtenue, nous considérons que votre guilde a formé une défense complète ( l'équivalent d'une team de 5 en défense). Vous pouvez défendre seul contre 5 joueurs, et perdre, si vous faites suffisamment durer le combat votre défense sera pris en compte. Plus de détail dans l'onglet "défense de perco et point".
Comment est calculé le nombre de percepteurs que peut poser ma guilde ?
Par expérience et constat des attaques et défenses, nous avons établis un calcul empirique pour attribuer les bonus à vos guildes.
Une défense de votre guilde, c'est l'aide d'une team de 5 joueurs de votre guilde pour défendre un percepteur. Mais grâce au système d'alliance cette team de 5 n'a pas besoin d'être en défense en même temps. En gros, si 1 joueur de votre guilde défend 5 fois, ou si 5 joueurs différents défendent en même temps dans un combat ou séparément dans 5 combats, alors on considère ça comme UNE défense.
Si cette semaine vous défendez des percepteurs, la semaine suivante vous gagnez des bonus en fonction de la règle ci-dessous (nous rappelons qu'une défense = présence de 5 blasons de votre guilde contre l'attaque, et que la défense doit être recevable). Le bonus n'est pas proportionnel à l'aide pour inciter les guildes à franchir des paliers. Attention, chaque semaine les bonus sont réinitialisés.
Par expérience et constat des attaques et défenses, nous avons établis un calcul empirique pour attribuer les bonus à vos guildes.
Une défense de votre guilde, c'est l'aide d'une team de 5 joueurs de votre guilde pour défendre un percepteur. Mais grâce au système d'alliance cette team de 5 n'a pas besoin d'être en défense en même temps. En gros, si 1 joueur de votre guilde défend 5 fois, ou si 5 joueurs différents défendent en même temps dans un combat ou séparément dans 5 combats, alors on considère ça comme UNE défense.
Si cette semaine vous défendez des percepteurs, la semaine suivante vous gagnez des bonus en fonction de la règle ci-dessous (nous rappelons qu'une défense = présence de 5 blasons de votre guilde contre l'attaque, et que la défense doit être recevable). Le bonus n'est pas proportionnel à l'aide pour inciter les guildes à franchir des paliers. Attention, chaque semaine les bonus sont réinitialisés.
1 joueur en défense = 0,2 point pour sa guilde
Bonus obtenu à partir de 1 point
1 point = 1 percepteur en bonus
2 points : 2 percepteurs en bonus
3 points : 3 percepteurs en bonus
4 points : 4 percepteurs en bonus
5 points = 10 percepteurs en bonus
6 à 9 points = 15 percepteurs en bonus
10 points = 20 percepteurs en bonus
11 à 14 points = 25 percepteurs en bonus
15 points = 30 percepteurs en bonus
16 à 19 points = 35 percepteurs en bonus
20 points et + = bonus illimité
Les bonus sont attribués la semaine qui suit le comptage des points.
Ils sont réinitialisés chaque semaine. Même si vous n'avez pas défendu la semaine dernière, vous pourrez être en illimité la semaine prochaine. Et réciproquement.
Bonus obtenu à partir de 1 point
1 point = 1 percepteur en bonus
2 points : 2 percepteurs en bonus
3 points : 3 percepteurs en bonus
4 points : 4 percepteurs en bonus
5 points = 10 percepteurs en bonus
6 à 9 points = 15 percepteurs en bonus
10 points = 20 percepteurs en bonus
11 à 14 points = 25 percepteurs en bonus
15 points = 30 percepteurs en bonus
16 à 19 points = 35 percepteurs en bonus
20 points et + = bonus illimité
Les bonus sont attribués la semaine qui suit le comptage des points.
Ils sont réinitialisés chaque semaine. Même si vous n'avez pas défendu la semaine dernière, vous pourrez être en illimité la semaine prochaine. Et réciproquement.
Rappel :
1 point = 1 défense = 5 joueurs d'une même guilde, ensemble dans un combat ou séparément dans plusieurs. Un joueur rapporte 0,2 point à lui seul.
Information :
Les quantités de perco à défendre peuvent paraître énorme pour obtenir les bonus. Loin de là. Si dans votre guilde (qui contient la plupart du temps 100 à 240 membres) vous trouvez 5 joueurs motivés à faire une team ensemble, il leur faut une moyenne de moins de 3 défenses par jour pour avoir accès au bonus illimité. Pour avoir 20 percepteurs en bonus, il suffit d'avoir une team de 5 qui défend moins de 2 fois par jour (en moyenne). Une défense par jour, seulement une, vous offre 15 percepteurs... Alors, vous trouvez ça si compliqué ? Surtout qu'on ne vous demande pas la victoire. Par contre, si vous ne voulez rien faire, aucune défense, il parait logique de ne pas poser, car qui doit défendre VOS percepteurs ? Les autres ?!
Chips autorise tout le monde à venir et à profiter des bonus de l'alliance. En revanche, certains bonus s'obtiennent via l'entraide entre les guildes et l'alliance : chaque guilde peut poser au moins un percepteur, et selon l'aide apporté vous pourrez en poser de plus en plus. De même pour le AvA, qui donne accès à des villages et autres récompenses. Il faudra aider pour en bénéficier totalement. Ceux qui ne veulent pas du tout aider l'alliance auront quand même des avantages non négligeables : par exemple, l'utilisation des prismes, les bonus xp et drop.
Pour rappel, les guildes qui défendent souvent n'ont pas de restriction de percepteurs. Les guildes qui ne défendent pas du tout ou quasiment pas auront le droit de poser que peu de percepteurs.
Il se peut qu'il y'ai des erreurs de jugement. Contacter un des représentants en cas de soucis pour en discuter.
N'essayez pas de juger les autres guildes, regarder seulement la vôtre.
Cette restriction ne visent pas à nuire à vos guildes, ni à vous embêter. Elle est temporaire et pourra évoluer ou être supprimée à tout moment. Simplement, les profiteurs auront moins de bonus, et ceux qui s'en donneront la peine auront des avantages supplémentaires à ceux gagner grâce aux AvA.
Nous allons également réfléchir comment récompenser les joueurs actifs en AvA. Mais défendre les zones, c'est avoir des pépites sur les prismes, et c'est les récupérer dans vos AvA privés ( ou public ) : pas de zones, pas de pépites, pas de AvA privés.
1 point = 1 défense = 5 joueurs d'une même guilde, ensemble dans un combat ou séparément dans plusieurs. Un joueur rapporte 0,2 point à lui seul.
Information :
Les quantités de perco à défendre peuvent paraître énorme pour obtenir les bonus. Loin de là. Si dans votre guilde (qui contient la plupart du temps 100 à 240 membres) vous trouvez 5 joueurs motivés à faire une team ensemble, il leur faut une moyenne de moins de 3 défenses par jour pour avoir accès au bonus illimité. Pour avoir 20 percepteurs en bonus, il suffit d'avoir une team de 5 qui défend moins de 2 fois par jour (en moyenne). Une défense par jour, seulement une, vous offre 15 percepteurs... Alors, vous trouvez ça si compliqué ? Surtout qu'on ne vous demande pas la victoire. Par contre, si vous ne voulez rien faire, aucune défense, il parait logique de ne pas poser, car qui doit défendre VOS percepteurs ? Les autres ?!
Chips autorise tout le monde à venir et à profiter des bonus de l'alliance. En revanche, certains bonus s'obtiennent via l'entraide entre les guildes et l'alliance : chaque guilde peut poser au moins un percepteur, et selon l'aide apporté vous pourrez en poser de plus en plus. De même pour le AvA, qui donne accès à des villages et autres récompenses. Il faudra aider pour en bénéficier totalement. Ceux qui ne veulent pas du tout aider l'alliance auront quand même des avantages non négligeables : par exemple, l'utilisation des prismes, les bonus xp et drop.
Pour rappel, les guildes qui défendent souvent n'ont pas de restriction de percepteurs. Les guildes qui ne défendent pas du tout ou quasiment pas auront le droit de poser que peu de percepteurs.
Il se peut qu'il y'ai des erreurs de jugement. Contacter un des représentants en cas de soucis pour en discuter.
N'essayez pas de juger les autres guildes, regarder seulement la vôtre.
Cette restriction ne visent pas à nuire à vos guildes, ni à vous embêter. Elle est temporaire et pourra évoluer ou être supprimée à tout moment. Simplement, les profiteurs auront moins de bonus, et ceux qui s'en donneront la peine auront des avantages supplémentaires à ceux gagner grâce aux AvA.
Nous allons également réfléchir comment récompenser les joueurs actifs en AvA. Mais défendre les zones, c'est avoir des pépites sur les prismes, et c'est les récupérer dans vos AvA privés ( ou public ) : pas de zones, pas de pépites, pas de AvA privés.
Pour faire bref :
- Les défenses de percepteurs / prismes rapportent des points même si vous perdez.
- Le AvA ne rapporte pas de point dans cette section. Il est normal d'aider l'alliance dans laquelle vous profitez.
Pour gagner des points, vous devez poster les screens de vos défenses ( ou des attaques contre parfois, lorsqu'elles rapportent des points ) dans le discord de chips, dans la section de votre guilde.
- Le AvA ne rapporte pas de point dans cette section. Il est normal d'aider l'alliance dans laquelle vous profitez.
Pour gagner des points, vous devez poster les screens de vos défenses ( ou des attaques contre parfois, lorsqu'elles rapportent des points ) dans le discord de chips, dans la section de votre guilde.