Règles de l'alliance Chips
Les règles ne sont pas là pour embêter les joueurs, mais pour cadrer l'alliance et faire en sorte que le canal soit agréable pour tout le monde. Certains ont l'impression que les règles sont là pour les embêter, mais personne n'aime se faire flooder, spam, insulter, etc. et c'est pour cette raison que ces règles vous protègent en vous permettant de jouer dans de bonnes conditions. Le non respect des règles va d'un simple avertissement, à un mute, vois le renvois de l'alliance (du membre ou de la guilde). Les représentants et bras droit de l'alliance sont les garants du respect dans Chips, et c'est par eux que les meneurs et autres membres doivent passer.
Règles temporaires :
Les règles temporaires sont celles qui ne régissent pas Chips en permanence, mais uniquement dans certains cas. Pour accéder à ces règles généralement sur le AvA ou le PvP en défense, cliquez sur le bouton ci-dessous :
Règles générales :
A-0 : Le droit de parler en canal alliance appartient aux représentants de Chips et non au meneur d'une guilde. Chaque guilde doit impérativement accepter une mule d'alliance et lui donner le droit de mute + de modifier prisme. Sans cette mule, aucune guilde n'a l'autorisation d'être dans Chips. La mule ne sert pas à gérer la guilde, mais uniquement à faire respecter les droits de l'alliance ( mute, + vérification des droits prismes). Si la mule ne possède pas les droits de "parler" "modifier prisme" et "transmettre ses droits" la guilde est considérée en infraction de la même manière que sans la mule Chips.
0.0 : Lorsqu'une guilde recrute une personne, merci de lui faire lire les règles de l'alliance afin qu'elle ne crée pas de tort à votre guilde.
0.1 : Le canal alliance n'appartient pas aux guildes mais à Chips. Parler dans le canal est un droit donné par Chips aux guildes. Si des représentants de l'alliance Chips interdisent à un membre d'utiliser le canal pour quelques raisons que ce soit, aucun meneur de guilde ne peut mettre un véto pour continuer à lui donner ce droit de parole dans le canal alliance.
0.2 : Toute provocation est interdite dans le canal alliance. Que vous soyez à l'origine ou non d'une nuisance dans le canal alliance, vous devrez être mute de l'alliance. Si quelqu'un vous provoque et que vous lui répondez dans le canal alliance vous serez donc en infraction à nos règles. Vous devez répondre en mp, et si nécessaire screen pour demander le mute d'un joueur. De manière générale, les meneurs d'alliances ne s'occuperont pas des soucis internes, des provocations sur discord ou ailleurs, sauf si les attaques concernent des joueurs qu'ils jugent influents dans l'alliance. Dans ce cas, peu importe le support, la provocation, le troll et autres attaques restent strictement interdites sous peine de lourdes sanctions. En effet, nos meneurs sont redevables envers ceux qui protègent l'alliance et qui, en retour, reçoivent du soutien.
0.3 : Le droit de modifier les prismes d'alliance appartient uniquement aux représentants de l'alliance. Aucun meneur ne peut donner ce droit à ses membres sans autorisation.
0.4 : Aucun joueur présent sur la liste noire de Chips n'a le droit d'être dans Chips. Si une guilde a invité ce joueur, il faudra le virer dans les plus brefs délais.
0.5 : Appeler un personnage avec un pseudo provocateur, envers une religion, une catégorie de personnes, envers des joueurs de l'alliance, des idées politiques, et tout ce qui, dans un cadre général, peut mener à des conflits est interdit. Les pseudos à caractère sexuels ou autres peuvent être tolérés s'ils ne choquent personne. Les personnages en tort devront être kik de Chips jusqu'au rename. Les attaques IG ou IRL sont interdites. Les trolls envers nos ennemis restent tolérables, s'ils ne sont pas abusés. Les pseudos qui ne gênent pas les membres de l'alliance sont les seuls autorisés dans Chips. Chercher la petite bête sur le pseudo d'un joueur pour lui nuire, en revanche, restera une mauvaise idée et des pénalités peuvent être attribuées. Il se peut donc que des pseudos soient tolérés si les meneurs de Chips estiment qu'ils ne devraient pas mener à conflit.
0.6 : L'alliance Chips(EZPK) peut indifféremment être appelé Chips ou EZPK.
0.7 : La publicité envers une organisation ennemie à l'alliance est strictement interdite et passible de lourdes sanctions. Être dans Chips(Ezpk) est un choix et non une obligation, chacun est libre de quitter l'alliance si celle-ci ne lui plait pas, et de ce fait tenir des propos dégradants envers des membres investis de l'alliance ou des projets de l'alliance est passible de sanctions. Les débats courtois et les remarques avec forme sont autorisés. Les propos envers les membres fantômes, traitres ou non-investis pour l'alliance ne font pas partie de cette clause. La règle est valable quelques soient les supports de communication.
0.8 : Les meneurs de Chips ne peuvent pas s'occuper des soucis perso, que ça soit des problèmes dû à du pvm, du pl, du pvp, des quêtes, des métiers etc. Ils ne sont pas assez nombreux pour s'occuper de ce qui ne touche pas l'alliance personnellement. D'une manière générale, les meneurs ne s'occuperont pas des soucis en mp, discord, etc. Cas particuliers pour les joueurs investit, qui pourront avoir le soutient des meneurs. Les meneurs d'alliance peuvent à tout moment décider d'intervenir pour des soucis en jeu ou ailleurs, pour des problèmes visant l'ig ou l'irl, s'ils estiment que c'est nécessaire pour le bien de Chips. Mais encore une fois, ils n'interviendront pas pour des problèmes passagers.
0.9 : Il est interdit à un membre de Chips d'avoir des personnages dans d'autres alliances, notamment des alliances ennemies. Il peut être toléré la présence de mules dans des alliances qui ne s'attaquent jamais à Chips, mais si Chips attaque cette alliance les mules de Chips ne devront pas défendre contre les Chips, sauf si la team-attaque vous l'autorise. En outre, tout personnage dans une alliance ennemie apportera un malus à la guilde qui vous a fait confiance en vous recrutant. Les joueurs qui utilisent Chips simplement pour recycler peuvent demander à des joueurs de l'alliance de le faire pour eux, il n'est donc pas nécessaire d'être dans Chips seulement pour ça. Apporter de l'aide à un ennemi doit se faire discrètement, si Chips s'en aperçoit un malus sera appliqué.
0.0 : Lorsqu'une guilde recrute une personne, merci de lui faire lire les règles de l'alliance afin qu'elle ne crée pas de tort à votre guilde.
0.1 : Le canal alliance n'appartient pas aux guildes mais à Chips. Parler dans le canal est un droit donné par Chips aux guildes. Si des représentants de l'alliance Chips interdisent à un membre d'utiliser le canal pour quelques raisons que ce soit, aucun meneur de guilde ne peut mettre un véto pour continuer à lui donner ce droit de parole dans le canal alliance.
0.2 : Toute provocation est interdite dans le canal alliance. Que vous soyez à l'origine ou non d'une nuisance dans le canal alliance, vous devrez être mute de l'alliance. Si quelqu'un vous provoque et que vous lui répondez dans le canal alliance vous serez donc en infraction à nos règles. Vous devez répondre en mp, et si nécessaire screen pour demander le mute d'un joueur. De manière générale, les meneurs d'alliances ne s'occuperont pas des soucis internes, des provocations sur discord ou ailleurs, sauf si les attaques concernent des joueurs qu'ils jugent influents dans l'alliance. Dans ce cas, peu importe le support, la provocation, le troll et autres attaques restent strictement interdites sous peine de lourdes sanctions. En effet, nos meneurs sont redevables envers ceux qui protègent l'alliance et qui, en retour, reçoivent du soutien.
0.3 : Le droit de modifier les prismes d'alliance appartient uniquement aux représentants de l'alliance. Aucun meneur ne peut donner ce droit à ses membres sans autorisation.
0.4 : Aucun joueur présent sur la liste noire de Chips n'a le droit d'être dans Chips. Si une guilde a invité ce joueur, il faudra le virer dans les plus brefs délais.
0.5 : Appeler un personnage avec un pseudo provocateur, envers une religion, une catégorie de personnes, envers des joueurs de l'alliance, des idées politiques, et tout ce qui, dans un cadre général, peut mener à des conflits est interdit. Les pseudos à caractère sexuels ou autres peuvent être tolérés s'ils ne choquent personne. Les personnages en tort devront être kik de Chips jusqu'au rename. Les attaques IG ou IRL sont interdites. Les trolls envers nos ennemis restent tolérables, s'ils ne sont pas abusés. Les pseudos qui ne gênent pas les membres de l'alliance sont les seuls autorisés dans Chips. Chercher la petite bête sur le pseudo d'un joueur pour lui nuire, en revanche, restera une mauvaise idée et des pénalités peuvent être attribuées. Il se peut donc que des pseudos soient tolérés si les meneurs de Chips estiment qu'ils ne devraient pas mener à conflit.
0.6 : L'alliance Chips(EZPK) peut indifféremment être appelé Chips ou EZPK.
0.7 : La publicité envers une organisation ennemie à l'alliance est strictement interdite et passible de lourdes sanctions. Être dans Chips(Ezpk) est un choix et non une obligation, chacun est libre de quitter l'alliance si celle-ci ne lui plait pas, et de ce fait tenir des propos dégradants envers des membres investis de l'alliance ou des projets de l'alliance est passible de sanctions. Les débats courtois et les remarques avec forme sont autorisés. Les propos envers les membres fantômes, traitres ou non-investis pour l'alliance ne font pas partie de cette clause. La règle est valable quelques soient les supports de communication.
0.8 : Les meneurs de Chips ne peuvent pas s'occuper des soucis perso, que ça soit des problèmes dû à du pvm, du pl, du pvp, des quêtes, des métiers etc. Ils ne sont pas assez nombreux pour s'occuper de ce qui ne touche pas l'alliance personnellement. D'une manière générale, les meneurs ne s'occuperont pas des soucis en mp, discord, etc. Cas particuliers pour les joueurs investit, qui pourront avoir le soutient des meneurs. Les meneurs d'alliance peuvent à tout moment décider d'intervenir pour des soucis en jeu ou ailleurs, pour des problèmes visant l'ig ou l'irl, s'ils estiment que c'est nécessaire pour le bien de Chips. Mais encore une fois, ils n'interviendront pas pour des problèmes passagers.
0.9 : Il est interdit à un membre de Chips d'avoir des personnages dans d'autres alliances, notamment des alliances ennemies. Il peut être toléré la présence de mules dans des alliances qui ne s'attaquent jamais à Chips, mais si Chips attaque cette alliance les mules de Chips ne devront pas défendre contre les Chips, sauf si la team-attaque vous l'autorise. En outre, tout personnage dans une alliance ennemie apportera un malus à la guilde qui vous a fait confiance en vous recrutant. Les joueurs qui utilisent Chips simplement pour recycler peuvent demander à des joueurs de l'alliance de le faire pour eux, il n'est donc pas nécessaire d'être dans Chips seulement pour ça. Apporter de l'aide à un ennemi doit se faire discrètement, si Chips s'en aperçoit un malus sera appliqué.
Règles sur le canal alliance :
1.0 : Tout membre de Chips devra adopter une attitude respectueuse. Il est interdit d'insulter ou de manquer de respect aux autres joueurs, qu'ils soient de l'alliance ou non.
1.1 : Les insultes légères et modérées peuvent être tolérées de manière amicale et entre joueurs consentants uniquement. Toute ambiguïté sera sanctionnée.
1.2 : Les termes de "fdp" sont interdits dans le canal alliance, même de manière amicale. Les attaques envers une religion ou une idée politique sont à bannir.
1.3 : Le troll est accepté uniquement de manière respectueuse et consentante entre les joueurs de l'alliance. Avec les joueurs qui ne sont pas de l'alliance le troll est accepté du moment que vous ne manquiez pas de respect aux autres joueurs.
1.4 : Seul le français est accepté en canal alliance. Sont en revanches tolérés les termes étrangers souvent employés dans notre langage courant. Les phrases entièrement en anglais, arabe, espagnol ou autres sont donc strictement interdites.
1.5 : La délation et les prises de têtes sont interdites en canal alliance. Pour reporter un joueur, contactez un représentant de l'alliance ou le meneur du joueur. (Voir la liste plus bas)
1.6 : Dans le canal alliance sont interdits toutes formes de flood et de spam ( répétition d'un même message, abus de messages différents, phrases inutiles visant à polluer le canal, etc).
1.7 : La provocation est interdite dans le canal alliance. Si un membre s'emporte, le cas doit être réglé en mp, ou à l'aide d'un meneur/représentant de guilde/d'alliance.
1.8 : D'une manière générale est interdit dans le canal alliance tout ce qui peut nuire d'une manière ou d'une autre à tout ou partie des membres de l'alliance. On demandera en revanche aux membres d'être conciliants lorsque la bonne ambiance règne. N'oubliez pas que vous pouvez ignorer des joueurs trop bavards.
1.9 : Le commerce est interdit dans le canal alliance, sauf celui des dofus. On entend par commerce tout échange de bien ou de service contre un autre bien ou une monnaie. Ceci dans le but d'éviter le flood désagréable.
1.1 : Les insultes légères et modérées peuvent être tolérées de manière amicale et entre joueurs consentants uniquement. Toute ambiguïté sera sanctionnée.
1.2 : Les termes de "fdp" sont interdits dans le canal alliance, même de manière amicale. Les attaques envers une religion ou une idée politique sont à bannir.
1.3 : Le troll est accepté uniquement de manière respectueuse et consentante entre les joueurs de l'alliance. Avec les joueurs qui ne sont pas de l'alliance le troll est accepté du moment que vous ne manquiez pas de respect aux autres joueurs.
1.4 : Seul le français est accepté en canal alliance. Sont en revanches tolérés les termes étrangers souvent employés dans notre langage courant. Les phrases entièrement en anglais, arabe, espagnol ou autres sont donc strictement interdites.
1.5 : La délation et les prises de têtes sont interdites en canal alliance. Pour reporter un joueur, contactez un représentant de l'alliance ou le meneur du joueur. (Voir la liste plus bas)
1.6 : Dans le canal alliance sont interdits toutes formes de flood et de spam ( répétition d'un même message, abus de messages différents, phrases inutiles visant à polluer le canal, etc).
1.7 : La provocation est interdite dans le canal alliance. Si un membre s'emporte, le cas doit être réglé en mp, ou à l'aide d'un meneur/représentant de guilde/d'alliance.
1.8 : D'une manière générale est interdit dans le canal alliance tout ce qui peut nuire d'une manière ou d'une autre à tout ou partie des membres de l'alliance. On demandera en revanche aux membres d'être conciliants lorsque la bonne ambiance règne. N'oubliez pas que vous pouvez ignorer des joueurs trop bavards.
1.9 : Le commerce est interdit dans le canal alliance, sauf celui des dofus. On entend par commerce tout échange de bien ou de service contre un autre bien ou une monnaie. Ceci dans le but d'éviter le flood désagréable.
Cas particuliers:
2.0 : Cas particulier : Lors d'un AvA le canal alliance est réservé exclusivement au AvA. Aucun autre message ne doit être écrit dans ce canal pour permettre de gérer le AvA dans les meilleures conditions. Même si une ouverture Kralamour est prévu depuis 6 mois, le AvA reste prioritaire. Pendant l'organisation du AvA, le canal alliance est restreint de la même manière que pendant le AvA, cette préparation faisant partie du AvA et pouvant commencer une heure avant les AvA les plus importants.
2.1 : Cas particulier : Lors de l'ouverture du Krala, le canal alliance peut être utilisé pour faciliter l'ouverture. L'ouverture n'est pas prioritaire dans le canal pour autant. L'abus de message est donc strictement interdit pour l'ouverture du Krala. En revanche, il est conseillé de modérer vos autres messages pendant ce temps pour une meilleure lisibilité. Ainsi vos demandes d'aides, par exemple, pourront être repoussées après l'ouverture.
2.1 : Cas particulier : Lors de l'ouverture du Krala, le canal alliance peut être utilisé pour faciliter l'ouverture. L'ouverture n'est pas prioritaire dans le canal pour autant. L'abus de message est donc strictement interdit pour l'ouverture du Krala. En revanche, il est conseillé de modérer vos autres messages pendant ce temps pour une meilleure lisibilité. Ainsi vos demandes d'aides, par exemple, pourront être repoussées après l'ouverture.
Règles sur le commerce :
3.0 : Le commerce est interdit dans le canal alliance. Seul le commerce des dofus est accepté au quotidien.
3.1 : Seul les meneurs de l'alliance peuvent autoriser exceptionnellement (aux autres membres) le commerce à un moment précis.
3.2 : Le commerce exceptionnel peut être toléré lorsqu'il sert à la totalité de l'alliance : l'achat d'un module de TP pour poser sur un prisme - ou l'achat d'un prisme - par exemple servira à toute l'alliance et peut donc se faire dans certains cas.
3.3 : Est considéré comme commerce toute activité conduisant à un échange ( contre des kamas ou des ressources par exemple ). Les passages de donjons et le PL en échange d'une devise ou d'un bien sont donc interdits en canal alliance. ( Liste des passeurs et Pl sur le site ). Les échanges de pierre d'âme, de pépites ou autres sont donc interdits.
3.1 : Seul les meneurs de l'alliance peuvent autoriser exceptionnellement (aux autres membres) le commerce à un moment précis.
3.2 : Le commerce exceptionnel peut être toléré lorsqu'il sert à la totalité de l'alliance : l'achat d'un module de TP pour poser sur un prisme - ou l'achat d'un prisme - par exemple servira à toute l'alliance et peut donc se faire dans certains cas.
3.3 : Est considéré comme commerce toute activité conduisant à un échange ( contre des kamas ou des ressources par exemple ). Les passages de donjons et le PL en échange d'une devise ou d'un bien sont donc interdits en canal alliance. ( Liste des passeurs et Pl sur le site ). Les échanges de pierre d'âme, de pépites ou autres sont donc interdits.
Règles sur les défenses de percepteurs / prismes :
4.0 : Les membres de Chips ne tiennent pas particulièrement aux percepteurs. Tous les membres peuvent donc venir défendre sauf dans certains cas, afin de garder l'aspect fun dans les combats, sans provoquer de soucis:
4.1 Les teams sont prioritaires
4.2 Les optis qui ne sont pas en team sont ensuite prioritaires
4.3 Si une team ou des opti entrent, les non opti ne doivent pas rentrer avant la toute fin de la barre de temps ( pas au milieu, pas au 2/3 ) afin que la team puisse continuer de rentrer, ou que d'autres opti puissent rejoindre
4.4 Si des joueurs en défense vous demandent de sortir, sortez
4.5 N'oubliez pas de laisser le canal alliance ouvert, si vous ne respecter pas les consignes car le canal est fermé, il est potentiellement possible de recevoir un malus
4.6 Les joueurs peu/pas opti doivent rentrer à la fin, sauf si les percepteurs ne sont pas défendu et que leurs présences ne gênent personne.
4.1 Les teams sont prioritaires
4.2 Les optis qui ne sont pas en team sont ensuite prioritaires
4.3 Si une team ou des opti entrent, les non opti ne doivent pas rentrer avant la toute fin de la barre de temps ( pas au milieu, pas au 2/3 ) afin que la team puisse continuer de rentrer, ou que d'autres opti puissent rejoindre
4.4 Si des joueurs en défense vous demandent de sortir, sortez
4.5 N'oubliez pas de laisser le canal alliance ouvert, si vous ne respecter pas les consignes car le canal est fermé, il est potentiellement possible de recevoir un malus
4.6 Les joueurs peu/pas opti doivent rentrer à la fin, sauf si les percepteurs ne sont pas défendu et que leurs présences ne gênent personne.
Règles sur les AvA publics et les pépites :
5.0 : Les membres de Chips ne doivent pas pratiquer l'anti-jeu lors d'un AvA, le fair-play entre nos membres est prioritaire.
- 5.1 : Il est interdit de pratiquer le multicompte en AvA afin de récolter plus de pépites pour sa propre team. Il est donc interdit d'avoir un personnage sur plusieurs map afin de lancer plusieurs combats en même temps. ( Voir les exceptions en règle 5.4 )
- 5.2 : Il est interdit de lancer un échange lors d'un AvA dans le but d'empêcher un personnage de lancer un combat pour pépites. Toute méthode similaire ou éloignée ayant pour but d'empêcher les membres de Chips de récolter loyalement des pépites sera sanctionné d'un kik de l'alliance.
- 5.3 : Les personnages qui n'activent pas le AvA dans une zone en combat ne devront pas récolter de pépites. Ceci afin de limiter les abus dû aux multicomptes.
- 5.4 : Aux règles précédemment citées une exception est tolérée : lorsque les combats sont compliqués, et qu'il est difficile de gérer en monocompte, il est alors accepté que des joueurs lancent les combats avec d'autres de leur perso. Mais attention, toute la team doit se retrouver dans le même combat, et non dans plusieurs en même temps.
- 5.5 : Les alliances FRITE, MOULE et CHIPS sont alliés. Pendant les AvA, il est donc interdit de s'agresser mutuellement entre membres de ces alliances.
- 5.1 : Il est interdit de pratiquer le multicompte en AvA afin de récolter plus de pépites pour sa propre team. Il est donc interdit d'avoir un personnage sur plusieurs map afin de lancer plusieurs combats en même temps. ( Voir les exceptions en règle 5.4 )
- 5.2 : Il est interdit de lancer un échange lors d'un AvA dans le but d'empêcher un personnage de lancer un combat pour pépites. Toute méthode similaire ou éloignée ayant pour but d'empêcher les membres de Chips de récolter loyalement des pépites sera sanctionné d'un kik de l'alliance.
- 5.3 : Les personnages qui n'activent pas le AvA dans une zone en combat ne devront pas récolter de pépites. Ceci afin de limiter les abus dû aux multicomptes.
- 5.4 : Aux règles précédemment citées une exception est tolérée : lorsque les combats sont compliqués, et qu'il est difficile de gérer en monocompte, il est alors accepté que des joueurs lancent les combats avec d'autres de leur perso. Mais attention, toute la team doit se retrouver dans le même combat, et non dans plusieurs en même temps.
- 5.5 : Les alliances FRITE, MOULE et CHIPS sont alliés. Pendant les AvA, il est donc interdit de s'agresser mutuellement entre membres de ces alliances.
Règles sur les AvA privés, points pépites etc.
- 6.0 : Les points percepteurs et pépites sont attribués à des guildes, et non à des joueurs. Si un joueur change de guilde, les points restent dans la guilde initiale et ne sont pas migrés dans la guilde d'arrivée du joueur. Les arrangements amiables sont possibles, c'est à la guilde qui perd le joueur de fixer le nombre de points à migrer avec le joueur qui part. Les transferts de points ne sont pas possibles lorsqu'une guilde est en malus. Si la guilde est en malus, les autres personnages d'un des membres de la guilde ne peut pas gagner de points dans une autre guilde, évitant ainsi à des joueurs de saboter une de leur guilde tout en bénéficiant des points dans une autre.
- 6.1 : Les malus sont liés aux joueurs ET à la guilde. Si un joueur a 3 points malus et qu'il change de guilde il amène 3 points malus dans la guilde. Et la guilde initiale garde aussi le malus de 3 points. En cas de ban rapide, une partie des points malus liés à la guilde peut être réajustée. Les malus concernent à la fois les points pépites ET percepteurs.
- 6.2 : Une guilde ne peut réserver que 4 zones en simultané. Au delà, une autre guilde peut, si elle en a besoin, prendre une des zones de la guilde qui en a trop. Ce système a été mis en place pour que les guildes se partagent mieux les zones. L'arrangement amiable reste préconisé. Actuellement un nouveau système de réservations est testé, laissant les guildes choisir une zone au tour par tour. Une fois un AvA fait, la guilde peut choisir une autre zone.
- 6.3 : Afin de préparer la refonte, les AvA ne pourront être déclenchés dans les zones que si une certaine quantité de pépites est présente.
Zones 0 à 50 : 75 000 pépites
Zones 51 à 100 : 150 000 pépites
Zones 101 à 150 : 250 000 pépites
Zones 151 à 180 : 300 000 pépites
Zones 181 à 200 : 400 000 pépites
Dans certains cas (quantité de AvA importante, peu de recyclage, divers problèmes, etc) les paliers pourront temporairement être ajusté via une note sur le discord officiel.
- 6.4 : Un meneur de guilde peut vendre ses points percepteurs et ses points pépites à une autre guilde. Officiellement, l'échange se fait de meneur à meneur, mais si en interne l'échange veut se faire entre membre, ça regarde les guildes et non l'alliance. Les points champions, en outre, ne sont pas cessibles.
- 6.5 : Pour gagner des points pépites/percepteurs, il est impératif de poster des screens viables sur le discord officiel. Le /time est obligatoire. + d'infos sur l'onglet "ava privés et publics".
- 6.6 : Les prismes doivent être exclusivement sabotés par les organisateurs AvA, qui sont les meneurs de Chips gérant avec complexité les organisations, les réservations, les surveillances etc. Aucune autre personne ne doit saboter, sauf sur la demande de ces mêmes organisateurs, pour des raisons de gestion interne. Tout sabotage sans l'aval de ces organisateurs sera lourdement sanctionné.
- 6.7 : Chips est une alliance qui se doit de s'entraider. Lors d'un AvA privé, si des ennemis débarquent, l'alliance peut venir aider (sur demande des surveillants, ou de la guilde propriétaire de la zone, dans le canal alliance et le discord officiel). Une fois l'ennemi chassé, les joueurs venu aider devront repartir de la zone, pour que la guilde puisse finir son AvA dans de bonnes conditions. Cette règle permet que chaque guilde puisse être aidée sans que son AvA passe public. Les guildes qui ne viennent pas aider ne pourront pas déclencher de AvA privés.
- 6.8 : Des surveillants sont nommés pour chaque AvA privés. Seul eux, et les membres de la guilde propriétaire de AvA peut se trouver dans la zone. Les autres devront partir, et revenir quand toutes les pépites auront été récoltées. Le temps de surveillance dure le temps de gagner la zone + 1h. Au delà, les surveillants peuvent quitter la zone, et la guilde doit se débrouiller pour surveiller elle même sa zone. Pendant la surveillance, un surveillant peut se faire remplacer s'il doit partir. Il doit nommer un remplaçant.
- 6.9 : Si une guilde a déjà fait un AvA dans une zone, elle n'est plus prioritaire dans cette zone : une guilde n'ayant jamais fait de AvA dans cette zone peut lui "voler" la zone pour y faire son AvA. Ceci permet un roulement des zones, pour éviter que certaines guildes aient trop de AvA simples, et d'autres que des zones compliquées. Si la guilde qui fait la zone pour une énième fois choisis généralement des zones variées, petites et grandes, rapides et longues, alors la règle ne s'applique pas. Si la guilde prend toujours le même genre de zone, alors elle devra essayer de trouver un compromis, pour échanger la zone avec la guilde qui en fait la demande.
- 7.0 : Une zone peut être réservée à n'importe quel moment, même si elle est déjà réservée : ça permet de réserver la zone immédiatement après que la guilde qui l'a déjà réservé ai terminé son AvA.
- 6.0 : Les points percepteurs et pépites sont attribués à des guildes, et non à des joueurs. Si un joueur change de guilde, les points restent dans la guilde initiale et ne sont pas migrés dans la guilde d'arrivée du joueur. Les arrangements amiables sont possibles, c'est à la guilde qui perd le joueur de fixer le nombre de points à migrer avec le joueur qui part. Les transferts de points ne sont pas possibles lorsqu'une guilde est en malus. Si la guilde est en malus, les autres personnages d'un des membres de la guilde ne peut pas gagner de points dans une autre guilde, évitant ainsi à des joueurs de saboter une de leur guilde tout en bénéficiant des points dans une autre.
- 6.1 : Les malus sont liés aux joueurs ET à la guilde. Si un joueur a 3 points malus et qu'il change de guilde il amène 3 points malus dans la guilde. Et la guilde initiale garde aussi le malus de 3 points. En cas de ban rapide, une partie des points malus liés à la guilde peut être réajustée. Les malus concernent à la fois les points pépites ET percepteurs.
- 6.2 : Une guilde ne peut réserver que 4 zones en simultané. Au delà, une autre guilde peut, si elle en a besoin, prendre une des zones de la guilde qui en a trop. Ce système a été mis en place pour que les guildes se partagent mieux les zones. L'arrangement amiable reste préconisé. Actuellement un nouveau système de réservations est testé, laissant les guildes choisir une zone au tour par tour. Une fois un AvA fait, la guilde peut choisir une autre zone.
- 6.3 : Afin de préparer la refonte, les AvA ne pourront être déclenchés dans les zones que si une certaine quantité de pépites est présente.
Zones 0 à 50 : 75 000 pépites
Zones 51 à 100 : 150 000 pépites
Zones 101 à 150 : 250 000 pépites
Zones 151 à 180 : 300 000 pépites
Zones 181 à 200 : 400 000 pépites
Dans certains cas (quantité de AvA importante, peu de recyclage, divers problèmes, etc) les paliers pourront temporairement être ajusté via une note sur le discord officiel.
- 6.4 : Un meneur de guilde peut vendre ses points percepteurs et ses points pépites à une autre guilde. Officiellement, l'échange se fait de meneur à meneur, mais si en interne l'échange veut se faire entre membre, ça regarde les guildes et non l'alliance. Les points champions, en outre, ne sont pas cessibles.
- 6.5 : Pour gagner des points pépites/percepteurs, il est impératif de poster des screens viables sur le discord officiel. Le /time est obligatoire. + d'infos sur l'onglet "ava privés et publics".
- 6.6 : Les prismes doivent être exclusivement sabotés par les organisateurs AvA, qui sont les meneurs de Chips gérant avec complexité les organisations, les réservations, les surveillances etc. Aucune autre personne ne doit saboter, sauf sur la demande de ces mêmes organisateurs, pour des raisons de gestion interne. Tout sabotage sans l'aval de ces organisateurs sera lourdement sanctionné.
- 6.7 : Chips est une alliance qui se doit de s'entraider. Lors d'un AvA privé, si des ennemis débarquent, l'alliance peut venir aider (sur demande des surveillants, ou de la guilde propriétaire de la zone, dans le canal alliance et le discord officiel). Une fois l'ennemi chassé, les joueurs venu aider devront repartir de la zone, pour que la guilde puisse finir son AvA dans de bonnes conditions. Cette règle permet que chaque guilde puisse être aidée sans que son AvA passe public. Les guildes qui ne viennent pas aider ne pourront pas déclencher de AvA privés.
- 6.8 : Des surveillants sont nommés pour chaque AvA privés. Seul eux, et les membres de la guilde propriétaire de AvA peut se trouver dans la zone. Les autres devront partir, et revenir quand toutes les pépites auront été récoltées. Le temps de surveillance dure le temps de gagner la zone + 1h. Au delà, les surveillants peuvent quitter la zone, et la guilde doit se débrouiller pour surveiller elle même sa zone. Pendant la surveillance, un surveillant peut se faire remplacer s'il doit partir. Il doit nommer un remplaçant.
- 6.9 : Si une guilde a déjà fait un AvA dans une zone, elle n'est plus prioritaire dans cette zone : une guilde n'ayant jamais fait de AvA dans cette zone peut lui "voler" la zone pour y faire son AvA. Ceci permet un roulement des zones, pour éviter que certaines guildes aient trop de AvA simples, et d'autres que des zones compliquées. Si la guilde qui fait la zone pour une énième fois choisis généralement des zones variées, petites et grandes, rapides et longues, alors la règle ne s'applique pas. Si la guilde prend toujours le même genre de zone, alors elle devra essayer de trouver un compromis, pour échanger la zone avec la guilde qui en fait la demande.
- 7.0 : Une zone peut être réservée à n'importe quel moment, même si elle est déjà réservée : ça permet de réserver la zone immédiatement après que la guilde qui l'a déjà réservé ai terminé son AvA.
Règles sur les joueurs blacklistés et les amendes de dédommagement :
Les amendes ont été ajoutées dans Chips pour éviter les aller-retours de certains joueurs irrespectueux, et afin de fidéliser plus facilement certains joueurs aux règles de l'alliance, afin que tous les membres jouent dans de bonnes conditions.
7.0 Certains joueurs sont blacklistés de l'alliance. Ils ne peuvent donc pas revenir. En revanche, contre une amende effaçant son crime, le joueur peut être enlevé de la blacklist, et revenir dans chips.
7.1 Le prix de l'amende est fixée selon plusieurs critères, dû par exemple aux récidives, à la gravité du délit, aux prix des vols, etc.
7.2 Les amendes sont reversées sur le compte de Chips, permettant des dépenses diverses pour l'alliance.
7.3 Si un joueur blacklisté ne paye pas l'amende mais qu'il est dans une guilde, la guilde perd 5 points pépites par jour. Dans certains cas, la guilde peut être kik de l'alliance.
7.4 Un joueur nouvellement blacklisté devra attendre un certain temps avant de pouvoir payer la pénalité, et revenir. Ce délais peut varier, il est généralement de 1 mois.
7.1 Le prix de l'amende est fixée selon plusieurs critères, dû par exemple aux récidives, à la gravité du délit, aux prix des vols, etc.
7.2 Les amendes sont reversées sur le compte de Chips, permettant des dépenses diverses pour l'alliance.
7.3 Si un joueur blacklisté ne paye pas l'amende mais qu'il est dans une guilde, la guilde perd 5 points pépites par jour. Dans certains cas, la guilde peut être kik de l'alliance.
7.4 Un joueur nouvellement blacklisté devra attendre un certain temps avant de pouvoir payer la pénalité, et revenir. Ce délais peut varier, il est généralement de 1 mois.
Règles sur les guildes mules :
Ces règles ne s'appliquent pas pour les guildes fondatrices de Chips, dont les guildes mules ont autrefois servi à protéger l'alliance et à la bâtir.
8.0 Les guildes actives gagnent des points pépites et percepteurs. Une guilde peut avoir une guilde mule dans l'alliance en utilisant les points percepteurs : 10 points = 1 journée dans Chips.
8.1 Les guildes actives et optimisées gagnent des points "attaque des champions" (lors des défenses équilibrées ET gagnées). Les guildes peuvent avoir une 2ème guilde mule en utilisant ces points de champions : 10 points champions = 1 journée dans Chips.
8.2 Quand les guildes mules n'ont plus de points, elles doivent être kik de Chips. Une fois des points à nouveau disponibles, la guilde mule pourra revenir. Les gérants peuvent accorder qu'une guilde mule reste sans avoir de points, mais la guilde ne pourra pas poser de percepteurs avec. Ce cas peut arriver si un gérant de Chips estime que la guilde mule est aussi une guilde à part entière, par exemple.
8.3 Meneur de guilde principale et de guilde mule/à perco : Afin de faciliter la gestion de l’alliance, qui est extrêmement longue, les guildes mules devront mettre la mule inspector en meneur. Lorsque la guilde quitte l’alliance, le rôle de meneur est rendu au propriétaire. La guilde principale reste gérée par un personnage du propriétaire de la guilde, mais qu’il connecte peu. Ces restrictions handicapantes sont malheureusement nécessaires et obligatoires pour avoir une alliance stable.
8.1 Les guildes actives et optimisées gagnent des points "attaque des champions" (lors des défenses équilibrées ET gagnées). Les guildes peuvent avoir une 2ème guilde mule en utilisant ces points de champions : 10 points champions = 1 journée dans Chips.
8.2 Quand les guildes mules n'ont plus de points, elles doivent être kik de Chips. Une fois des points à nouveau disponibles, la guilde mule pourra revenir. Les gérants peuvent accorder qu'une guilde mule reste sans avoir de points, mais la guilde ne pourra pas poser de percepteurs avec. Ce cas peut arriver si un gérant de Chips estime que la guilde mule est aussi une guilde à part entière, par exemple.
8.3 Meneur de guilde principale et de guilde mule/à perco : Afin de faciliter la gestion de l’alliance, qui est extrêmement longue, les guildes mules devront mettre la mule inspector en meneur. Lorsque la guilde quitte l’alliance, le rôle de meneur est rendu au propriétaire. La guilde principale reste gérée par un personnage du propriétaire de la guilde, mais qu’il connecte peu. Ces restrictions handicapantes sont malheureusement nécessaires et obligatoires pour avoir une alliance stable.
Règle vis à vis du discord :
9.0 Le discord de Chips-Ezpk sert à toutes sortes d'échanges respectueux. Il peut être utilisé pour des activités interdites dans le canal alliance, en jeu. Le commerce y est par exemple autorisé.
9.1 Les membres du discord reçoivent plusieurs droits. Certains membres ont des droits particuliers qui permettent de donner les droits aux membres. Il est interdit de se donner des droits supplémentaires. Par exemple, se donner le rôle d'une autre guilde, souvent pour l'épier, est strictement interdit et passible de lourdes sanctions.
9.1 Les membres du discord reçoivent plusieurs droits. Certains membres ont des droits particuliers qui permettent de donner les droits aux membres. Il est interdit de se donner des droits supplémentaires. Par exemple, se donner le rôle d'une autre guilde, souvent pour l'épier, est strictement interdit et passible de lourdes sanctions.